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Mediante esta opción es posible calcular un vertedero a partir del contorno total del mismo, cota y pendiente de taludes.
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Esta opción aún está en desarrollo por lo que, hasta la fecha, únicamente se calculan vertederos a partir de contornos convexos. |
El proceso para crear un vertedero sería el siguiente:
1.Crear en una entidad el contorno del vertedero. Ésta ha de ser cerrada, es decir, al pedir información ha de dar su superficie.
2.Acceder al menú Cálculo-Vertederos, se abrirá la ventana Cálculo de vertederos:

3.Mediante las listas de selección del apartado Límites seleccionar, por un lado, la entidad en la que se haya definido previamente en contorno exterior del vertedero, mediante la lista de selección Entidad, y, por otro, el modelo del terreno sobre el que se ha de realizar el cálculo, mediante la lista de selección Modelo.
4.En el apartado Cota, escoger el método a seguir, las opciones son:
Constante: La excavación del vertedero llegará hasta la cota indicada en el campo adjunto, el fondo del vertederó tendrá pendiente 0.
Plano definido por tres puntos: permite al usuario generar el fondo de la excavación con una determinada pendiente, definida a partir de las coordenadas de 3 puntos y la pendiente entre ellos. Después de activar esta opción, pulsar el botón definir, se abrirá la ventana Plataforma definida por tres puntos en la que habrá que escoger los tres puntos, así como la pendiente entre uno y los otros dos, lo que permitirá definir el plano de la plataforma:

5.En campo % Pendiente, del apartado Taludes, introducir el valor de la pendiente con la que se han de generar los taludes de la excavación.
6.Si se desea obtener el movimiento de tierras, activar las opciones del apartado Cubicación por malla e introducir los valores para el paso de malla Máximo y Mínimo.
7.En caso de querer definir el límite de la zona de excavación, es decir la superficie definida por los pies de talud, activar la opción Zona de taludes, en el apartado Generar, escogiendo la entidad en la que se ha de dibujar este contorno o introduciendo mediante el teclado el nombre para la misma, en este caso, se creará una nueva entidad en la capa actual.
8.Después de esto, pulsar el botón Calcular. En la zona de previsualización gráfica de esta ventana se dibujará el vertedero. Si se ha activado la cubicación por malla, aparecerá una ventana con el resultado de la misma:


Si en el apartado Cubicación por malla se activa la segunda opción, Segundo paso precisión entre, se generará una segunda cubicación con pasos de malla más pequeños, resultado de dividir los iniciales por el valor seleccionado en este campo. Si se pulsa Imprimir, estos valores pasarán a una nueva ventana de listado.
Si se desea, se pueden modificar aquellos valores que se crea oportuno (cota de la plataforma, pendientes de taludes, pasos de malla) y recalcular de nuevo la plataforma.
9.Cuando el resultado sea el esperado, pulsar Aceptar, el vertedero se generará automáticamente. Para visualizarlo en la vista 2D habrá que visualizar los QUADs del Nivel 1.
Contorno exterior del vertedero y zona de influencia de los taludes
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Vista 2D del vertedero con QUADs visualizados
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Vista 2D de MDT con topografía modificada automática
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Vista 3D del vertedero
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Cuando se genera automáticamente un vertedero no se ha de definir ni asignar explícitamente ninguna sección tipo. De acuerdo con los valores de pendiente y cota introducidos por el usuario, CARTOMAP calcula automáticamente los QUADs que definen la nueva geometría. Estos quedan ligados al Nivel 1 de cota. Es decir, el vertedero se puede tratar como cualquier otra entidad sobre la que se hayan calculado QUADs, teniendo en cuenta que, en este caso, todos están ligados al Nivel 1. |
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