Cálculo de QUADs con tramos proyectados sobre entidades 2D/3D

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Cálculo de QUADs con tramos proyectados sobre entidades 2D/3D

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Al calcular QUADS se comprueba si la entidad sobre la que se generarán tiene secciones tipo con tramos proyectados sobre entidades 2D/3D. De ser así, se realiza automáticamente una proyección de los extremos de las entidades sobre las que se proyecta algún tramo. En el caso de elementos de tipo arco o clotoide se subdividen para mayor precisión. En el caso de rectas casi perpendiculares al eje, se generan QUADS un poco antes y un poco después para un seguimiento más fiel.

Esto se hace para mejorar la resolución de los QUADs generados, fundamentalmente para su representación en planta o en 3D.

Además, sólo se tienen en cuenta las proyecciones en el sentido del tramo y desde su inicio; es decir, podemos tener líneas de bordillo sobre las que deseamos proyectar un tramo definidas a la derecha y a la izquierda del eje, pero un tramo definido hacia la derecha solo buscará su proyección a su derecha.

Superficies - Cálculo de QUADs - Tramos proyectados sobre entidades, ejemplo T

Ejemplo con una proyección sobre una línea de bordillos con arcos

Superficies - Cálculo de QUADs - Tramos proyectados sobre entidades, ejemplo perpendiculares

Ejemplo con una proyección sobre una línea de bordillos lineas perpendiculares