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Desde la lista de entidades auxiliares, a la izquierda del editor, se pueden editar dichas entidades auxiliares para añadir, eliminar, copiar o proporcionar información de estas.

Menú con las entidades auxiliares actualmente disponibles
Al seleccionar la opción añadir, se muestra un menú con los tipos de entidades auxiliares que se pueden añadir. Se admiten hasta 16 entidades auxiliares por eje y puede haber varias del mismo tipo; por ejemplo, para poner unas marcas cada 20 metros y otras totalmente distintas cada 100 metros con su PK.